• news

Será o cabalo escuro dos premios SDJ deste ano?

O mes pasado, o SDJ anual anunciou a lista de candidatos. Hoxe en día, os premios SDJ convertéronse na vana do círculo de xogos de mesa. Moita xente xulga o estándar dun xogo para ver se gañou varios premios de xogos de mesa, sen esquecer o xogo SDJ que foi seleccionado coidadosamente polos xogadores alemáns.

main-picture_1

As candidaturas ao premio SDJ deste ano inclúen As aventuras de Robin Hood, Cidade pequena: Vice City (dispoñible en China) e Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Os criterios para o Premio SDJ: o xogo de nomeamento debe ser divertido e o público debe ser amplo. Este ano, o boca a boca deO gran caso nunha cidade pequenaé moi explosivo. Pregúntome se pode gañar o SDJ?

As candidaturas ao premio Kinderspiel des Jahres son Mia London, Dragomino (unha versión infantil de Domino Kingdom) e Historiadores.

Nace entre o premio Kennerspiel des Jahres ao que máis se preocupan os xogadores de mesa Idade de Pedra 2.0: tribos prehistóricas (Paleo), Ruínas perdidas de Arnak e Fantasy Realms(Fantasy Realms). Os dous últimos xogos pódense mercar en China.

Acerca de Idade de Pedra 2.0, introducímolo no artigo do ano pasado. O SDJ nos últimos dous anos volveuse cada vez máis confuso, especialmente o premio Kennerspiel des Jahres. Sinto que a estratexia e a dificultade diminuíron. Pero hoxe imos falar do xogo máis parecido ao campionatoOs idos, Ruínas perdidas de Arnak.

main-picture_3

Dende o seu lanzamento, estivo na lista quente de BGG e sempre tiven moita curiosidade pola súa orixe.

Explora o territorio descoñecido

As ruínas perdidas de Anaké un divertido xogo de exploración e aventura. Os xogadores actuarán como membros do equipo de expedición e explorarán as antigas e misteriosas ruínas durante as súas viaxes:Ruínas de Arnak. En termos de mecanismo, trátase dun xogo que combina DBG (creación de tarxetas) + colocación de traballadores.

main-picture_4

Os deseñadores do xogo Mín e Elwenson unha parella. Antes de converterse en deseñadores, traballaron como probadores de xogos durante moito tempo. Esta posición tamén lles proporciona moita axuda para que poidan comprender mellor a mecánica básica do xogo e as preferencias dos xogadores.

main-picture_5

DBG + con xogo de colocación de traballadores non é nin demasiado nin demasiado pouco, pero Arnaké mellor na racionalización do mecanismo de xogo e na claridade do proceso. Ao comezo do xogo, cada xogador comezará con seis cartas na man, a saber: dous dólares, dous compases e dúas cartas de medo. O primeiro xogador ten unha vantaxe e o segundo xogador ten subministracións.

main-picture_6

En cada rolda, o xogador podería escoller unha das seguintes 7 accións principais: En primeiro lugar, pode escoller ① para liberar un traballo nunha área coñecida ② para desbloquear unha nova estación. Cada xogador ten só dous traballadores, así que úsao con coidado.

Máis tarde, cando desbloqueas a nova estación, podes realizar a acción de ③matar monstros. Neste momento, entraches na zona para exploraloArnak. Estas zonas escondidas son gardadas en silencio por patróns.

main-picture_7

Podes pagar os recursos correspondentes para loitar contra monstros e premiar cinco puntos e os recursos do deus gardián. Por suposto, tamén podes optar por non loitar contra monstros, obterás unha tarxeta de medo e un par de zapatos. Aquí tamén hai un método que adoita empregar DBG: redución de puntuacións ao final do xogo, biblioteca de tarxetas sucias.

Despois, se aínda tes cartos (ou tes cartos aforrados), podes realizar as accións de ④ mercar cartas e ⑤ xogar ás cartas. A tarxeta azul é unha tarxeta de artefacto, debes pagar cun compás e podes actuar inmediatamente despois da compra. A tarxeta marrón é a tarxeta de equipamento, que representa as ferramentas ou portadores que se poden empregar na expedición.

Finalmente, hai outro mecanismo importante no xogo: ⑥ Subir á pista. Hai tres tipos de inscricións: ouro, prata e bronce. No proceso de subida á pista, tamén será recompensado polo asistente. A última acción que podes escoller é ⑦Pass.

main-picture_8

Cando se completan as cinco roldas, o xogo rematou. Gaña o xogador con máis puntos.

Puntuación total do xogo = puntuación da pista + puntuación do espazo no panel + puntuación do monstro + puntuación da tarxeta-puntuación do medo

Como xogo de colocación de traballadores DBG +, como combina o deseñador os dous? Míndeunos a resposta. "Na acción, debemos resolver un problema clave: no xogo de colocación dos traballadores, elixe unha acción nunha rolda; pero no xogo DBG xogas ao combinado a través dunha combinación de cartas, o que ten un efecto en cascada.

main-picture_9

Non obstante, no noso xogo, non podemos deixar que o xogador teña toda unha man de cartas, pero só podemos facer a acción de colocar aos traballadores; por outra banda, non podemos deixar que un xogador xogue a todas as cartas e coloque a todos os traballadores. Este é o punto que hai que equilibrar. Polo tanto, decidimos "compor" a acción: os xogadores só poden realizar unha acción por rolda e poden xogar unha carta en función do efecto ou poden optar por ir a un novo lugar para "arqueoloxía". "

Impresionantes bellas artes

Aínda que só gañou a mellor nominación á arte Golden Geek de 2020, a arte de Anak non perde moitos xogos premiados. Aquí, o que ves é un mundo magnífico, e este non é un simple xogo DBG ou industrial.

En comparación co xogo nomeado ao premio Kennerspiel des Jahres deste ano, o estilo de arte de Arnaké o máis distintivo. O artista do xogo (Milan Vavroň) tamén debuxou ilustracións para Cabaleiro Máxico e 1824: ferrocarril austrohúngaro.

main-picture_10

Non só iso, todos os xeroglíficos das inscricións comprados polos xogadores do xogo foron creados por Mín.

Inicialmente, Mínmantivo unha longa conversa co equipo de arte. Reflexionaron sobre o aspecto da illa e sobre a xente que viviu en Anaque: o seu modo de vida, as crenzas e as historias que retrataron.

Cando Ondřej Hrdina comezou a debuxar ilustracións, Mín comezou a compoñer unha historia chamada A Historia de Anaquee visualizar as ideas a través de imaxes. Despois de construír o marco, só queda encher os detalles. Describimos a xeografía, o clima, a flora e a fauna da illa Arnak e o modo de vida das persoas ...

A mitoloxía e a relixión son unha parte importante da cultura e pódese notar nas obras de arte que deixaron: reliquias culturais, lugares e historias representadas nas paredes.

En xeral, este xogo gústame moito. Como novos deseñadores,Mín e Elwennon deseñou simplemente un xogo de monstro de sutura de "dobre mecanismo", senón que construíu un fondo histórico sobranceiro (moi alto grao de integridade), combinando as vantaxes de DBG e lanzamento industrial, a disposición é clara, o proceso de xogo non é engorroso, as regras son normais e non complicados, e cada mecanismo ten manchas brillantes. Este é un xogo de mesa premiado.

main-picture_11

O SDJ de 2021 anunciarase o 19 de xullo. PodeArnak, que gañou catro nominacións e un trofeo do Golden Geek, gañou esta batalla?

Tema interactivo: quen cres que será o gañador do premio Kennerspiel des Jahres este ano?

main-picture_12


Tempo de publicación: 01/01/2021