Cando era neno, desexaba especialmente que me puidese converter Conan, posuíndo a súa pistola de reloxo do mesmo tipo e despois de disparar a outra persoa, collín con tranquilidade o micrófono de corbata de arco e, despois dun razoamento riguroso, dixen: "Só hai unha verdade".
Cando medrei, envexaba Kogoro Akechi dentro Edogawa Ranbu. Non porque me guste razoar, senón porque é moi legal expoñer o modus operandi doutras persoas.
Se o razoamento xaponés está impregnado de gustos estraños e estraños, entón o razoamento americano dame a sensación de que hamburguesas + hot-dogs son deliciosos, pero a calor explota.
Por exemplo, Libro de eventos de dedución. Na miña impresión, este é un xogo que require un escaneo constante de códigos QR, pistas e modismos. Durante o xogo, ata inventei un drama americano.
Pero o que non esperaba era que este ano o funcionario anunciase un gran movemento: publicáronse catro obras dunha soa vez.
Este xogo, chamado o Serie Millennium, consiste na antiga versión de 1400, a versión moderna de 1900 e a versión ciberpunk de 2400.
O fondo histórico do xogo sitúase na dimensión de mil anos, unido á expansión do tempo, pode finalmente viaxar a través dos tres xogos para resolver un misterio máis grande.
In Bloom, non é unha flor
Hazy, non é unha néboa
Na última versión da versión chinesa de Knight's Creed: 1400, xogas a un cabaleiro chamado Abra Levy, que ten unha capacidade similar para Salvado: soñar soños estraños. No soño, parece que podes prever algúns fragmentos do pasado e do futuro. Con esta habilidade converteuse no detective máis famoso da Idade Media e resolveu moitos casos.
O xogo divídese en catro guións: The Lost Chapter, The Bathhing of Soul, Firm Belief e Dark Glow. A dificultade de cada guión aumenta secuencialmente. Inicia a aplicación e podes comezar o xogo. En xeral, oCabaleiro non é moi diferente ás edicións anteriores. Úsanse para aclarar a relación entre eles visitando diferentes lugares, persoas e obxectos.
Pero a diferenza é que o nivel de Cabaleiro subiu. Primeiro de todo, o mapa divídese en tres partes: a posición vermella representa as pezas que tes, o azul representa os obxectos que coñeces pero que non atopaches e a interface do personaxe é para persoas que coñeces pero que non sabes a situación específica.
Non esquezas que no Libro de eventos de dedución, o tempo pasa lentamente. Cada vez que pide un personaxe ou escanee un elemento, engadirá 5 minutos e tardará 20 minutos en ir a unha nova localización. Non subestimes a influencia do tempo, así é como chega o efecto bolboreta. O tempo no xogo tamén desencadeará outros eventos. Por exemplo, un dos artigos foi roubado ou ocorreu outro asasinato.
O tempo afecta a dúas cousas: canto máis rápido resolvas o crime, maior será a puntuación ao final do xogo; os personaxes do xogo gardan o tempo normal. Por exemplo, no medio da noite, non podes visitar algúns personaxes. Ás veces, os personaxes do xogo non che permiten interrogalo facilmente e é posible que necesites subornos monetarios.
Patrulla PAW
Como di o refrán, confías nos teus pais na casa, nos teus amigos cando saes e na túa confraría en París (non existe ese refrán). No xogo tes tres parentes fiables que lograron logros en diferentes campos. En cada caso, podes obter pistas misteriosas preguntándolle aos familiares.
O teu tío é un monxe no mosteiro, que é competente en varios documentos, polo que podes atopalo con pistas relacionadas co papel; a túa irmá é unha mercante que domina varios tesouros, polo que podes pedirlle pistas relacionadas cos artefactos; o teu irmán é un espía, coñece a xente en varios oficios en París.
Ademais, hai un compañeiro importante no xogo: o galgo Parsifah. Pode atopar ao dono do artigo ulindo as probas. Cando o escanee para ulir un obxecto, reaccionará do seguinte xeito: sen cheiro humano; cheira e corre cara a un deles; cheira pero non pode distinguir, etc.
A adición de cans parece traer máis diversión ao xogo e parece que hai un mellor axudante. O xurdimento deParsifah parece confirmar aínda máis o tema: nos afastados 1400 anos, sen a axuda da alta tecnoloxía, o can pareceu converterse nunha poderosa ferramenta.
Soñando de volta a París
O xogo Cabaleiro sufriu unha actualización épica en termos de arte, factura e mecánica. Non só conserva a excelente mecánica básica, senón que tamén engade algúns axustes interesantes para que os xogadores teñan unha nova experiencia (sen spoilers).
Historia: un mozo escriba foi asasinado no estudo e a cadea de intereses que o levou era tan complicada e como se reflectiu o destino dun pequeno individuo na enorme época? O xogo ambienta a escena da historia en París. Que tipo de cidade era París no 1400 d.C.?
Imaxe: a arte do xogo é realmente encomiable. A través da tarxeta dos soños, parece que podo ver as siluetas das escenas. As excelentes habilidades artísticas dos pintores restauran as escenas importantes do xogo para o xogador e conectan as pistas da historia.
Cooperación: aínda que o xogo marcou de 1 a 4 persoas, creo que 2 persoas parecen ser a combinación perfecta. Diferente dos xogos de escape comoBusca grande e Escape Room por tempo limitado, Libro de eventos de dedución é máis como unha versión de xogo de mesa de "Script Kill". Ten moitas pólas. Debe seguir interrogando e cambiando de personaxe cara adiante e cara atrás. Para atopar relacións lóxicas. Por iso, precisa cooperación e necesítase máis xente para atopar pistas. Pero cantas máis persoas haxa, máis xogadores non se sentirán implicados. Entón, o partido entre os dous parece ser o máis perfecto.
Tempo de publicación: 31 de xullo de 2121