• news

Da construción á navegación, na viaxe descoñecida, imos falar do proceso e da importancia de deseñar un xogo de mesa

construction1

A principios do verán deste ano, aceptei un encargo dun amigo para deseñar un xogo de mesa para Greenpeace.

A fonte da creatividade provén do "Paquete de axuda mutua de emerxencia da nave espacial Terra-Clima", que é un conxunto de fichas conceptuais elaboradas polo persoal de Luhe, coa esperanza de axudar a diferentes campos perfeccionando contidos relacionados coa acción ambiental máis lexibles e máis interesantes.Os creadores de contido en diferentes escenarios buscan inspiración para a co-creación, e podemos influír en máis público e crear a calor dos problemas do cambio climático.

Nese momento, acabo de publicar "Good Design Good Fun".Para min, pasei a idade de perseguir xogos explosivos e entregarme ao xogo.Penso máis en como usar os xogos de mesa para cambiar as persoas que me rodean, como moitos casos do libro.Unha pequena cousa.

construction2

Así que estou moi feliz de ter a oportunidade de ir aos xogos de mesa e unirme a este proxecto de co-creación significativo como forma de expresión.

Normalmente, as preguntas que adoito facer ao comezo de recibir as necesidades dos clientes son sobre a "escena de ocorrencia" do xogo, pero esta vez a resposta é diferente.O xogo é diferente: primeiro este xogo non está dispoñible para a venda, polo que non hai que ter en conta a canle de vendas;En segundo lugar, o xogo espera que a través de actividades, máis persoas poidan aprender sobre cuestións ecolóxicas e estimular o pensamento.Polo tanto, pódese deducir que o máis importante é a atmosfera do proceso de xogo e a expresividade do xogo.O xogo pode ser unha soa vez ou mesmo realizarse unha e outra vez.A área de exposicións de Greenpeace estaba chea de xente e, finalmente, atraeu a un grupo de xogadores de case 200 persoas, o que só demostrou que os resultados do noso deseño non se desviaban das expectativas.

construction3

Neste contexto, soltei as miñas mans e pés creativos e realicei as miñas ideas unha por unha.Hai moitos xogos de mesa "de temática ambiental", pero todos son moi parecidos aos xogos de mesa.Exploran constantemente estratexias para crear unha sensación de situación ou enumeran o coñecemento e a educación nunha soa mirada.Pero a conciencia da xente sobre a protección do medio ambiente non debe ser a través da forma de "ensino", senón que se debe crear un ambiente.

Polo tanto, o que queremos deseñar non é un xogo de mesa, senón deseñar atrezzo nun evento, para que as persoas deste evento poidan comezar a interactuar entre elas.Esta é tamén unha verdadeira "gamificación".

Con esta idea, actuamos por separado.Por unha banda, conteille a Leo e Ping aos dous deseñadores desta comisión e todas as ideas para este produto, e corrín a Shanghai para probar a plantilla con eles.Ao final, todos chegaron a 4 Para este plan, escollemos o que tiña o limiar máis baixo pero o mellor efecto no lugar.

construction4

Despois de que a modelo pasou, foi a quenda dos amigos de Luhe de darlle ao produto coñecementos profesionais, unha forte redacción de ciencia ficción e unha bendición artística moi apocalíptica.Despois de editar un gran número de casos en " Good Design Good Fun ", tamén me preocupa moito a forma do xogo: por un lado, como xogo respectuoso co medio ambiente, debes usar papel de impresión certificado FSC, por outro. A man, todos os accesorios deben facerse o mellor uso del (por exemplo, a gravata de papel da caixa), e tamén propuxen o deseño atrevido da caixa de pulpa, o que significa que para un xogo cun volume de impresión pequeno, cada caixa ten que asumir o custo dos custos de apertura do molde de máis de 20 yuans ......Pero non quero ser común, aínda que a intención do deseño non poida ser entendida por todos, o que quero é que este xogo se recorde no evento. , esta é a natureza dun deseñador de produtos.

Estou moi agradecido a todos polo seu apoio en todos os aspectos do proceso de construción da "Terra".Este apoio foi acompañado pola "Terra" que zarpa en DICE CON, e acadou boas respostas.

construction5

O significado do crowdfunding para nós aínda é atopar unha forma axeitada de que unha persoa máis coñeza este evento, que saiba que "o ambiente deste mundo está moi relacionado con nós" e que coñeza a mensaxe que queren as tarxetas orixinais co-creadas. transmitir.

Nos catro meses de creación da “Terra”, fun o que máis aprendín, e preocupoume máis o medio ambiente e as persoas en lugar dos dados e as cartas que tiña na man.Tamén espero que no futuro haxa máis oportunidades para expresar problemas cos xogos de mesa e deixar que a gamificación cambie un pouco.

「VIAXE CREATIVO」

 

1. Primeiro, imos comezar coa "co-creación"

En 2021, houbo moitos fenómenos meteorolóxicos extremos agravados polo impacto do cambio climático.O furacán IDA, que golpeou América do Norte en setembro, matou polo menos 50 persoas.Na cidade de Nova York, mesmo causou 15 mortos, verteuse auga nos edificios e pecháronse varias liñas de metro.E as inundacións no oeste de Alemaña no verán tamén deron a voz de alarma para as persoas de desastres e adaptación ao cambio climático.E a co-creación do noso xogo de mesa "Spaceship Earth" comezou antes deste terrible verán...

construction6

Cando falamos do cambio climático e da crise ecolóxica, parecía que era un tema para as elites e os expertos; a opinión de moita xente foi que este asunto non ten nada que ver comigo.Unha delas é que non podo ver como me afecta este asunto, nin o podo percibir emocionalmente;a outra é: Si, o cambio climático ten un gran impacto nos humanos, e estou preocupado, pero como o afecto e o cambio é un intento impotente.Despois de todo, é cousa das elites facer fronte ao cambio climático.

Non obstante, sempre oín que están a suceder moitas discusións sobre o cambio climático e os individuos.

Vin moitas persoas tomar a iniciativa de investigar e aprender sobre este tema, empezando polos seus propios intereses: se é o cambio climático e o sistema alimentario, ou o cambio climático e o investimento inmobiliario, etc.

Vin moitas persoas tomar a iniciativa de implementar solucións desde a perspectiva das súas comunidades: o que pode ser unha experiencia de viaxe máis sostible, como formar parte da acción reducindo o uso de artigos desbotables e reducindo o lixo doméstico e como concienciar sobre o cambio climático nas artes plásticas.

O que vexo máis é, de feito, o debate da xente sobre o concepto básico de como resolver o problema do cambio climático.Hai moitos debates deste tipo.Moita xente nin sequera está a defender conscientemente a promoción do cambio climático.

construction7

Polo tanto, varios socios profesionais e eu deseñamos un conxunto de fichas temáticas para animar a máis socios en varios campos a participar na discusión sobre o cambio climático e realizar unha "co-creación" sobre a produción de contidos sobre o cambio climático.

Este conxunto de tarxetas ofrece 32 perspectivas, a metade das cales son fichas de "coñecemento" que proporcionan información incremental para o debate, introducindo os síntomas e impactos do cambio climático e as crises ecolóxicas;a outra metade son tarxetas de "concepto", que enumeran algunhas ideas e feitos que promoven eficazmente a resolución de problemas e algunhas dificultan a discusión, a colaboración e a resolución.

Escollemos un título conceptual para este conxunto de cartas, que procede do economista Buckminster Fuller: A terra é como unha nave espacial voando no espazo.Necesita consumir e rexenerar continuamente os seus propios recursos limitados para sobrevivir.Se os recursos se desenvolven sen razón, serán destruídos.

E todos estamos no mesmo barco.

Pronto, moitos produtores de contido comezaron as súas propias creacións con esta ferramenta de co-creación.Incluíndo a resposta da "Comuna Podcast", Lao Yuan fixo un chamamento aos próximos 30 propietarios de contido da súa plataforma, traballaron xuntos para producir 30 episodios do programa e lanzaron a "Colección de podcasts do Día Mundial do Medio Ambiente".E un total de 10 episodios da serie “Encontro” producida pola Comunidade de Acción Alimentaria e a comunidade do proxecto documental “Camiño para o mañá”.

Durante este período, comisarios, equipos de planificación de eventos, artistas e investigadores continuaron uníndose á discusión sobre a co-creación, explorando e practicando contidos axeitados para as súas respectivas profesións e comunidades.Por suposto, recibimos varias críticas e suxestións de mellora, entre elas: Como presentas este conxunto de tarxetas aos demais?Non debería ser un xogo divertido?

Si, antes non pensaba en como presentar a tarxeta a máis xente ademais de facer un PDF e envialo aos meus amigos.Eu estaba un pouco desconfiado e só vendín a tarxeta a persoas que eu cría que estarían interesadas.E usar tarxetas de co-creación para vincular axencias profesionais de promoción da cultura dos xogos de mesa é o que fixo Huang Yan en silencio.

2. no xogo de mesa, a nave espacial real despega

A historia existe antes do deseño.Esta é unha historia sobre como os humanos "van a vivir", en palabras de Vincent."Spaceship Earth" é: Antes da destrución da Terra, unha nave espacial leva aos últimos humanos ao espazo.

E este grupo de persoas ten que deixar que a nave espacial non se estrele antes de chegar a un novo planeta habitable.Para iso, necesitan tomar decisións constantemente, o mesmo que o que está a suceder na terra neste momento.

construction8

Coñecín a Vincent a través do produtor Huang Yan e a Huang Yan a través do deseñador Chen Dawei.Daquela, eu non coñecía os xogos de mesa, agás Werewolf Killing;Non sabía que os xogos de mesa reuniran moita xente e atención na comunidade subcultural, e non coñecía DICE CON, a exposición de xogos de mesa máis grande de Asia;Só escoitei que alguén fixo antes un xogo de mesa en Corea do Sur, que tiña como temática a identidade social feminina, chamado "Li Zhihui Survival Game".

Entón, supuxín que as persoas deste grupo poderían estar interesadas en temas de dominio público.Efectivamente, Vincent dixo directamente: Interesado!Por suposto, non sei cantas veces me atopei con Vincent antes de darme conta de que o seu estudo DICE era a axencia para o deseño localizado e a distribución chinesa de Li Zhihui.Esa é outra historia.

construction9

Tivemos unha reunión co equipo dos xogos de mesa por primeira vez, e despois baixei con Vincent e preguntou: ah, quen escribiu esta tarxeta?Dixen que o escribín.Entón dixo: gústame moito esta tarxeta!Ah, a miña falta de confianza na co-creación de tarxetas disipouse na primeira reunión: a alguén lle gustan cousas tan "aburridas".

Teño que dicir que aínda teño dúbidas sobre a “co-creación”.A experiencia dime que o modelo de xestión de efectos ascendentes e descendentes é eficiente e bo para a xestión da calidade.Crear xuntos?É por intereses?Por paixón?Como fomentar o entusiasmo?Como controlar a calidade?Estas preguntas estalaron na miña cabeza.Ademais do deseñador xefe de produto Vincent e do deseñador xefe Leo, os co-creadores deste xogo de mesa inclúen a Liu Junyan, doutor en Economía, Li Chao, doutor en ecoloxía, programador de Silicon Valley, Dong Liansai e un que traballa. ó mesmo tempo.Tres proxectos, pero teño que participar neste concepto de arte co-creado Sandy, dous traballadores visuais Lin Yanzhu e Zhang Huaixian que son eles mesmos compañeiros de xogos de mesa, e Han Yuhang, un estudante graduado da Universidade das Artes de Berlín (só hai un astronauta tan real)... Tamén hai lotes de "cobaias" que participaron en varias fases de proba de versións.

construction10

A contribución do mecanismo débese principalmente aos socios de DICE.É un proceso de aprendizaxe para concibir e elixir xuntos o mecanismo de xogo.Levaron moito tempo educando aos médicos e a min.Tamén sei a diferenza entre "americano" e "alemán"!(Si, só para coñecer estes dous termos) A parte máis complicada deste proceso de co-creación de xogos de mesa é o mecanismo de deseño.Probamos xuntos un mecanismo moi complicado: porque os redactores insisten en que o cambio climático é un problema sistémico complexo, necesitamos restaurar a complexidade con fidelidade.O deseñador mecánico desafiou este problema con moita forza e fixo unha mostra para probala.Os feitos demostran que un mecanismo de xogo tan complicado non funciona; que tráxico é?A maioría da xente nin sequera entendía nin lembraba as regras do xogo.Ao final, só un doutor seguía xogando con gusto, e os outros desistiron.

Escolle o mecanismo máis sinxelo: Vincent deu coidadosamente as súas suxestións, despois de deixarnos experimentar un xogo de mesa con dous mecanismos sinxelos e un xogo de mesa cun mecanismo complexo.Podo ver que é moi bo na comunicación e na planificación de produtos de "xestión de expectativas", pero para ser sincero, non teño capacidade e nunca quero dubidar das súas suxestións, porque todos probaron outras posibilidades xuntos.Non queremos outra cousa que facer ben o xogo.

Ademais dos dous doutores que prestan apoio principalmente en cambio climático, ecoloxía, sociedade, economía, etc., tamén contamos cun programador de Silicon Valley que, como principal forza, engadiu moitos detalles de ciencia ficción -é estes fundamentais-. detalles que fan que a nave espacial se estableza o universo.A primeira suxestión que presentou despois de unirse á co-creación foi eliminar a configuración da trama de "perihelio" e "afelio" porque a nave espacial non está navegando en órbita arredor do sol.Ademais de eliminar estes erros de baixo nivel, Dong Liansai tamén deseñou dúas direccións de enerxía para a nave espacial: mineral de Fermi (que significa enerxía fósil tradicional na terra) e tecnoloxía Guangfan (que significa tecnoloxía de enerxía renovable na terra).Unha tecnoloxía é madura e eficiente, pero ten custos ambientais e sociais;un desenvolvemento tecnolóxico necesita superar os pescozos de botella.

construction11

Ademais, o dobre partido tamén se uniu ao "disco de ouro" (o disco de ouro do viaxeiro é un disco que foi lanzado ao espazo con dúas sondas viaxeiras en 1977. O disco contén varias culturas da terra, e os sons e imaxes da vida). , Espero que sexan descubertos por outras criaturas intelixentes extraterrestres do universo.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" é a "Reason" de Hilary Putnam, en 1981 No libro "Truth and History", a hipótese propoñía: "Un científico realizou tal operación. Cortoulle o cerebro de outra persoa e méteo nun tanque cheo de solución de nutrientes. A solución de nutrientes pode manter o funcionamento normal do cerebro. As terminacións nerviosas están conectadas aos fíos, e no outro lado dos fíos hai un ordenador. Este ordenador simula o parámetros do mundo real e transmite información ao cerebro a través dos fíos, para que o cerebro manteña a sensación de que todo é completamente normal. Para o cerebro, parece ser humano, os obxectos e o ceo seguen existindo.”) A trama, que é un parte importante de facer que todo o xogo sexa máis desafiante e interesante.

3.cal é a acción real que necesita este planeta?

As persoas que participan no xogo "Spaceship Earth" deben tomar decisións conxuntas de forma colaborativa para que a nave espacial chegue aos seus novos fogares.Entón os catro sectores (economía, confort, medio ambiente e civilización) ás veces teñen intereses contrapostos e prexudican entre si, pero en función da configuración dos xogos colaborativos, ningún destes departamentos coa mesma puntuación inicial pode ter unha puntuación inferior a cero no xogo.Nas puntuacións de cada departamento interveñen unha serie de fichas de eventos.En función dos acontecementos acontecidos, todos votaron para determinar o contido das recomendacións da tarxeta.Despois de votar, podes sumar ou restar puntos segundo as indicacións da tarxeta.

Cales son estes problemas?

construction12

Por exemplo, unha tarxeta chamada "Buy, buy, buy!"Proposta de tarxeta: emitir tarxetas de crédito na nave espacial para estimular o consumo.Fomenta un comportamento de consumo ilimitado, porque o consumo impulsa a economía, e o consumo tamén dá á xente unha sensación de satisfacción.Nivel);Non obstante, tamén haberá problemas inmediatamente emitidos polos xogadores.Nunha nave espacial con recursos e enerxía limitados, defender o materialismo é realmente aumentar o consumo de enerxía e recursos e traer carga ambiental.

O boletín de notas de Coral indícanos que o mineral de Fermi, unha fonte de enerxía, pode provocar o branqueamento dos corales, pero a tarxeta suxire ignorar este cambio e seguir perfeccionando o mineral de Fermi.Este é un exemplo cósmico de branqueamento de coral na terra: os corais son moi sensibles ao ambiente de crecemento.Os cambios nas condicións ambientais como a temperatura da auga, o pH e a turbidez afectarán directamente a relación simbiótica entre os corais e as algas simbióticas que lles dan cor.

Cando o coral está baixo a influencia da presión ambiental, as zooxantelas simbióticas abandonarán gradualmente o corpo do coral e quitarán a cor, deixando só ósos e insectos de coral transparentes, formando albinismo de coral.Entón, hai que deixar de refinar o mineral de Fermi?En canto á ambientación da nave, todos sabemos que só pode haber un coral, que é un importante recurso biolóxico traído pola humanidade a un novo fogar;Na terra, informouse de cando en vez noticias sobre o branqueamento dos corais, pero a xente non pensa que este evento sexa moi urxente, e se lle engadimos outra mensaxe, é dicir, cando a terra quenta 2 graos, cando a terra quenta 2 graos, os arrecifes de coral branquearanse, aínda é aceptable?Os arrecifes de coral son só un dos moitos ecosistemas da terra.

Debido ao meu interese polo sistema alimentario, configurei moitas tarxetas relacionadas coa comida, incluíndo a esperanza de discutir as controvertidas iniciativas vexetarianas en Internet.

É certo que a gandaría intensiva a gran escala agrava a presión ambiental en termos de consumo enerxético, emisión e contaminación;Non obstante, tamén se deben ter en conta os seguintes factores para facer iniciativas vexetarianas.Por exemplo, o consumo de carne e o consumo de proteínas tamén son partes importantes do comercio mundial de alimentos.O seu efecto de bloqueo do sistema é moi forte, é dicir, hai moitas industrias, rexións e persoas que confían nel;Entón, os hábitos culturais de varias rexións afectarán ás eleccións alimentarias das persoas;Ademais, non podemos ignorar os hábitos alimentarios das persoas e a composición da dieta adaptativa.Despois de todo, a dieta é unha opción moi persoal.Podemos intervir na elección persoal por motivos de protección do medio ambiente?Ata que punto non podemos intervir demasiado?Este é un tema a tratar, polo que hai que ser comedidos, abertos e cooperativos.Despois de todo, é posible facer un uso eficiente de proteínas animais baixas en carbono como vísceras, ovellas, escorpións e insectos comestibles.

Todas as cartas, de feito, volven á pregunta: que acción real necesita o planeta?Que necesitamos para resolver a crise climática e os danos ecolóxicos na terra?O desenvolvemento é só un crecemento económico?De onde vén a falta de confianza e cooperación para resolver os problemas ambientais da Terra?É a tecnoloxía omnipotente e pode facer fronte á interminable procura material das persoas?Facer un cambio sacrificará algunha comodidade.Estás disposto?Que nos impide ser crueis?Que nos fai ignorar a dor dos demais?Que promete o metauniverso?

A terra afronta os mesmos problemas que as naves espaciais, pero a terra é moi grande, e as persoas que obteñen beneficios e as que sofren perdas poden estar lonxe;Hai moita xente na terra.Os recursos limitados non debemos limitarnos primeiro a nós mesmos, senón a outros que non poden permitirse o luxo de comprar;Tampouco temos un mecanismo de decisión eficaz para os catro departamentos da terra;Mesmo a forza da empatía varía coa distancia.

Porén, o ser humano tamén ten o seu lado glorioso e fermoso: parece que non somos capaces de ignorar o sufrimento dos demais, tamén herdamos a procura da xustiza, somos curiosos, temos a coraxe de confiar.A verdadeira acción que necesita o planeta é preocuparse polos problemas da esfera pública e facer unha comprensión e interpretación máis profundas;É atopar un lugar onde poidas facer melloras sostibles na túa vida, campo profesional e dirección de intereses e comezar a cambialo;Trátase de empatizar, deixar de lado as visións preconcibidas e os prexuízos cognitivos e comprender as diferentes necesidades das diferentes persoas."Spaceship Earth" ofrece tal práctica de pensamento.

4.Gags: arte e deseño de encadernación

Concepto artístico: Wang Youzao presentoume o concepto de economista, dicindo que todos vivimos nunha nave espacial circular chamada terra cunha recta 1 de diámetro de 27 e un diámetro de 56,274 quilómetros.Por iso, poño todo o deseño baixo o fondo de ser responsable da nave espacial.Entón, o deseño debe resolver dous problemas: a comunicación do concepto de "terra como nave espacial" e E se todo o produto é "responsable coa terra".Houbo dúas versións do estilo ao principio.Finalmente, todos os amigos participantes no xogo de mesa votaron pola dirección 1:

(1) Futurismo romántico, palabras clave: catálogo, apocalíptico, espazo, utopía

construction13

(2) Máis proclive á diversión do xogo, palabras clave: imaxinación, alieníxena, cor

O deseño de "Spacialship Earth" é só o proceso de construción de produtos, e o crowdfunding e as actividades posteriores tamén son un longo "Viaxe", pero non estamos seguros de se poderemos finalmente chegar a un novo fogar e cambiar realmente o concepto dalgunhas persoas. mediante este intento de xogo.

construction14

Pero non é a razón do progreso humano facer cousas das que non podemos estar seguros e desafiar o descoñecido e o Prexuízo?Debido a esta "coraxe", saímos voando da terra e deseñamos un xogo que rompeu o chamado "sentido común".


Hora de publicación: 31-12-2021