• news

Máis fácil dicir que facer. Como evitar o "desastre de deseño" das fundas de xogos

est (2)

Mirando as filas de xogos de mesa no bastidor, lembras o xogo cuxa portada é agradable a primeira vista? Ou o xogo cuxo mecanismo é divertido, pero parece un pouco asustado.

En certa medida, a portada dun xogo determina se un xogo é bo ou non. Coa mellora do nivel estético das persoas, os xogos de mesa xa non son un produto que só implica mecánica. A arte do xogo converteuse durante moito tempo nun factor importante para saber se se pode vender ben un xogo de mesa.

Recentemente, a compañía de xogos que publicara Descifrar lanzou un novo xogo de adiviña de palabras: Palabra mestra. O director artístico do xogo,Manuel Sánchez, amosou aos xogadores o proceso xeral de deseño visual e de portada do xogo.

est (3)

Unha portada de xogo aparentemente sinxela atravesou moitas dúbidas, suposicións e repetidos intentos. Como xogo de festa, como destacar de moitos xogos convértese nun problema difícilPalabra mestra.

est (4)

Descrición do xogo 

Palabra mestra é un xogo de festa que adiviña palabras. No xogo, un xogador é o guía, sacando cartas da baralla. O resto de xogadores son os encargados de adiviñar as palabras.

Palabra mestra divídese en dúas partes, a parte branca é o amplo alcance das palabras, a parte vermella é o carácter específico, como: animal-vaca, marca-adidas, personaxe-Mickey Mouse, etc.

A parte branca mostrarase ao adiviño. Unha rolda do xogo ten un total de 90 segundos para que os adiviños adiviñen a palabra e enchen a tarxeta de adiviña. Cada xogador ten tres cartas de adiviña vermellas.

Como facer portadas de xogos de festa?

Para un xogo de festa normal, a inversión de tempo e recursos parece inútil. Pero, como di o dito, a simplicidade é a complexidade última. Sobre todo cando queremos engadir demasiado, pero non queremos ser o mesmo que "outros".

Cando vemos por primeira vez un xogo de mesa, que é o primeiro que nos atrae? Si, debe ser a portada do xogo. Nun xogo temático, os personaxes que vemos na portada son o avatar do xogador, o personaxe que xogan no xogo.

Non obstante, para os xogos non temáticos, especialmente os xogos de festa sen personaxes específicos e palabras adiviñadoras, o problema de facer unha portada convincente é constante. Primeiro de todo, os xogos de festa teñen un público tan amplo que unha portada informal non atraerá a ninguén.

est (7)

Se tes demasiados elementos na portada, a xente non saberá que tipo de xogo debería ser. Por exemplo: se deseñas unha portada simple, como un fondo moi rico cun gran título, o teu xogo perderase nos centos de xogos comúns, como todos os demais. Nos últimos anos, unha serie de xogos de festa fixéronse famosos na industria dos xogos de mesa cos seus gráficos distintivos.

est (6)

Cando Idioma para máquina skyshatter cunha portada minimalista do libro saíu, moita xente pensou que era un suicidio comercial. Pero, de feito, esta última portada é realmente sorprendente. Tamén creamos as nosas propias "luvas brancas" e funcións de debuxos animados retro na portada do xogo, que tiveron máis éxito.

est (5)

"Ti" es o verdadeiro protagonista - 

En Palabra mestra, polo papel do líder, o ilustrador Sebastián e decidín debuxar unha figura como concreción da imaxe do líder. Non obstante, crear personaxes é un traballo moi perigoso: nena ou neno? ¿Novo ou maduro? Branco ou negro?

No noso xogo, o xogo de escribir palabras e adiviñar palabras é un xogo que proba a reacción e a sabedoría, e o raposo é realmente unha mellor opción, pero isto xera outra pregunta: ¿é demasiado inxenuo?

Sebastián dixo que se os nosos personaxes mestúranse retro e moderno, non haberá dúbidas como:

est (8)

Con base nisto, (ilustrador) debuxou bosquexos de diferentes animais.

est (9)

est (10)

O último en complexidade é a simplicidade -

Despois de discutir co deseñador de xogos Gérald Cattiaux e ilustrador francés Asmodee, determinamos o esquema xeral do xogo xuntos: as estrelas vermellas non só engaden cor, senón que tamén reflicten o tema do xogo de festa. 

est (11)

Deste xeito, a portada do xogo e a visión xeral de Palabra mestra deseñáronse deste xeito. A combinación de vermello e negro clásico é sinxela e xenerosa. A cabeza do raposo distingue a parte dianteira e traseira da tarxeta e o deseño do branco e vermello na tarxeta de referencia tamén é moi cómodo e acorde co efecto global.

Moitas veces centramos o noso deseño no deseño do mecanismo do xogo e estudamos o seu éxito. De feito, as cores das portadas, tarxetas e fichas onde queira que esteamos están deseñadas coidadosamente.

Os deseñadores de xogos adoitan dicir que o deseño de xogos é un proceso de resta continua. O deseño da portada do xogo tamén é un proceso de simplificación da complexidade. Ao final, os xogos de mesa son un todo, e a arte tamén reflicte parte da forza dos xogos de mesa.

est (1)


Tempo de publicación: 18 de xaneiro de 2121